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问题在于现在的点漆装备并不算很好, 所以和过去他们缠斗的时候相比, 自己可能更不耐揍一点。
不过……昨夜星辰很久没出现了,可能也会更菜一点吧?
祁润一念至此, 耳边倏然响起熟悉的技能音效,角色受控制的红色视觉特效以及伤害数字也在同一时间出现。
屏幕右侧的系统提示面板里, “昨夜星辰”的id在红名区赫然在列。
味儿对了。
还是跟以前一样利落的出手。
如果祁润真是过了几个月再回归, 说不定就会被昨夜星辰这一套漂亮的连招干掉。
但他最近一直在2v2的高端局里, 手感正热,昨夜星辰技能出手的瞬间,祁润已经做出反应。
格挡控制,持续加血抵消流血,减伤顶掉禁疗,位移拉开身位,开免控切换形态,在老对手打出斩杀前一秒,祁润控制出手。
祁润头顶的buff从“流血”变成了“易伤”。
易伤buff存在的时间里,偃月教的大招“破月斩”有五倍伤害,以点漆这个号现在的装备,基本上扛不住昨夜星辰橙武的一斩。
但点漆遛昨夜星辰一整个地图,从来也不是用硬抗的。
偃月教一般被认为位移比较多,还算灵活,反倒拈花腿比较短,但祁润是少有的能把拈花玩出飘逸感觉的人。
这感觉太对劲了,祁润盯着昨夜星辰挂技能,地图他也很熟,每一处可以卡视野的小地形他都了解,充分利用这些地形换形态,给自己加口血,再控一下昨夜星辰,突出一个风骚。
当然昨夜星辰也不是笨蛋,换成别的偃月可能被控的恼羞成怒下线,他却一直维持在个让祁润感觉到极大威胁的状态。
尤其是橙武的攻击特效一打出来,祁润就得连滚带爬地跑,顺便拼命奶自己。
他们很快从地图那头跑到了这头,这里早就不是商道了,也遇不见其他玩家,但他们俩以前经常如此。
打着打着,整个地图就只剩下他们两人了。
这张地图里有根高高的石柱,像擎天柱一样耸立在地图上,跳上去还能拿个成就。祁润很轻巧地蹦了上去,随后回头给追在他后面的昨夜星辰放了个眩晕,昨夜星辰就被定在了石梁上。
这算是个休战的标识,当然昨夜星辰并不一定会响应,有时候祁润想休战他还是追上来死缠烂打,不过这次,昨夜星辰还是挺懂事的。
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